Escolha de um monitor de vídeo

 As especificações de monitores de vídeo trazem inúmeros itens, com nomes estranhos em inglês e o tamanho das telas varia tanto quanto a resolução, que é expressa pela quantidade de linhas e colunas que formam a imagem na tela.

A resolução Full HD é a mais popular na maior parte do planeta, os 1920 x 1080 pixéis são suficientes para produzir imagens de qualidade e a maioria dos videogames e placas de vídeo dedicadas do mercado conseguem manter no mínimo a taxa de 60 quadros por segundo sem muitos problemas.

O 4K é um avanço que é melhor utilizado para reprodução de mídias em filmes e seriados, pois a quantidade de dados e processamento necessários são atingidas apenas pelas placas de vídeo mais caras, nos modelos top de linha.

A indústria tem uma resolução intermediária, a QuadHD, que acabou não emplacando no mercado nacional.

Os preços no Brasil sempre foram muito altos e ainda hoje é comum encontrar valores acima de modelos 4K, isso por um motivo bem simples, os QuadHD tem modelos com taxas de frequência maiores que os tradicionais 60 Hz, enquanto isso é algo raro na maior resolução.

Nas minhas experiências, estabeleci parâmetros de correlação entre a resolução e tamanho da tela.

Para Full HD, o tamanho máximo que recomendaria seria 24", mas é possível encontrar telas até de 32" nessa resolução.

Testei apenas 2 tamanhos de tela em QuadHD e apenas em 32" consegui me sentir confortável, já que na tela de 27" o tamanho das letras ficou muito pequeno e difícil de ler para mim.

Da mesma forma, só testei telas 4K em 28" para monitores, que ficaram absolutamente ilegíveis, já numa tela de TV com 55" seria possível ler, mas a uma distância que não abrangeria a amplitude da tela, desperdiçando a área maior disponível.

A taxa de quadros permite uma reprodução mais suave e rápida a medida que cresce, apesar de ser difícil perceber diferenças quando passam de 144 Hz.

Pessoalmente, os controles do jogo parecem mais "pesados" para mim quando uso o mesmo jogo em 60 Hz (no caso dos consoles de videogame).

A ótica diz que o olho humano é enganado a partir de 24 quadros por segundo, que é justamente a taxa usadas nas películas de filmes para cinema.

A taxa de 60 Hz parece derivar da frequência da energia elétrica, no Brasil é exatamente essa, podendo variar a voltagem com números como 110V, 120V, 127V e 220V.

Ao contrário dos videogames, onde os jogos são projetados para manter uma taxa de quadros fixa ou o mais próxima possível da taxa nominal, no computador, há uma liberdade maior nas configurações e isso leva a variações bem grandes na taxa de quadros produzida, dependendo das exigências do jogo e configuração do computador.

Isso levou a outra falha na reprodução da imagem, as diferenças fazem os monitores se perderem e produzem o efeito "screen tearing", como se a tela se rasgasse em uma linha horizontal, pois uma parte está reproduzindo um pedaço do vídeo enviado e outra uma anterior.

Tentaram corrigir esse problema com a programação, o Vsync deveria sincronizar a imagem e evitar o defeito, mas não é tão eficaz quando o conjunto do computador não consegue chegar a taxa mínima de quadros esperada.

A Nvidia criou então o Gsync, solução mais eficiente e com funcionamento bem melhor, porém com um custo extra devido ao incremento de componentes e direitos da tecnologia.

A AMD trouxe então o FreeSync, quase tão eficiente, com um custo menor e após muitos anos, a Nvidia incorporou o suporte ao recurso em suas placas de vídeo.

Mas o recurso que trouxe um grande avanço na qualidade das imagens, a princípio para reprodução de vídeos nas TV, foi o HDR.

Atualizado para o HDR 10 e depois para o HDR dinâmico, devido a competição do Dolby Vision, a melhoria no alcance dinâmico da taxa de contraste trouxe imagens que parecem mais vivas e brilhantes.

Por fim, o HDMI 2.1 trouxe outras tecnologias para suprir deficiências advindas dos avanços nas resoluções e recursos.

Isso ainda está longe de ser popular, apesar de adotado pela indústria de jogos nos consoles mais poderosos da nova geração e nas placas de vídeo para jogos dos computadores.


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